游戏名称:《江湖OL》
游戏类型:大型武侠3D MMORPG
制作运行:北京八八信息科技有限公司
目前状态:国内内测
项目 基本配置 推荐配置
CPU: PIII 800MHz 以上 P4 1GHz 以上
内存: 256M 512M 以上
显卡: Geforce 2 MX以上 Radeon 7500以上
Geforce 2以上 Radeon 9600以上
硬盘: 1.5GB可用空间 1.5GB可以用空间
声卡: 支持 DirecX9.0 支持 DirecX9.0
系统: 中文Win98/2000/me/XP 中文Win98/2000/me/XP
【前言】
五一黄金周国内网游市场也进入了一个新的测试旺季,其中最具冲击力的当属暴雪娱乐出品的《魔兽世界》,但其超高机器配置要求让很多国内玩家望而却步;紧随其后《海盗王online》等也悄然登上封闭测试的舞台,与此同时,《江湖OL》抗着国产网游的大旗,将完美的躯体展现在玩家面前,让玩家再次体验国产大餐的魅力。
2004年,88JOY与韩国某公司磋商,对旗下的一款游戏的全部源代码进行了购买。 88JOY为《江湖OL》成立了专门研发小组。在保留了游戏原有特色的基础上对游戏背景、故事结构、内部程序以及游戏内容进行了调整、优化以及二次开发。这支研发小组包括多名长期从事网络游戏开发的精英以及资深武侠游戏策划。研发小组依据中华武侠特色对《江湖OL》进行了更深入的开发。近一年的时间内《江湖OL》共计完成了60多张地图开发,设计并实现了庞大的任务系统,对3D引擎和游戏画面进行了多次优化。于是正象88joy所自豪地宣布的——《江湖OL》是属于中国自己的武侠游戏。
【游戏故事背景】
那是一个被历史杜撰者刻意遗忘的年代,如果有谁刻意去追问个究竟,他会被反问,当生命没有价值,那么真相还有什么意义!所以,因为曾经有过那么的一个时代,武林就失去了它原来历史。
混乱的历史一直在延续,生命继续在迷离的乱世中消失。
【游戏画面】
人物设定:
创建游戏角色的时候,玩家可以自由选择自己角色的发型、脸型以及初级武器,给玩家很大的自由空间,但是由于缺少女性造型,还是让人失望了一把,或许是游戏本身定位的因素,88joy根本就没打算让女性玩家涉足吧。
游戏视角:
与传统3D游戏相仿,《江湖OL》采用全自由360度视角,支持鼠标右键转换视角,鼠标滑轮控制视距,玩家很容易上手。
色彩渲染:
《江湖OL》采用灰色为基色,使得整个游戏洋溢着战火的气息。另外开发者很是注意了颜色的象征意义,并应用在了游戏当中,在正道区域内主要采用灰色和绿色的配合,邪道区域内则更换为灰白两种单色调的变换,魔道控制的区域中使用的是灰和红两种颜色。
建筑风格:
建筑造型可以说是《江湖OL》中塑造的最成功的亮点了,建筑物大部分模仿古代中国建筑,亭抬楼阁很是逼真,随风飘扬的旗帜似乎又让人回到了古代。
明暗度:
《江湖OL》整体画面比较明亮,颜色对比不怎么鲜明,很难给玩家带来视觉上的冲击。
游戏地图:
《江湖OL》的小地图位于屏幕的右上角,可自由放大到整个场景地图,也可缩小到眼前区域场景,很方便玩家查询,另外,视野中的怪物一般都会以相对于玩家所在场景颜色比较鲜艳的色彩呈现在小地图上,比如在正道区域,怪物在小地图中的颜色为绿色,而在魔道区域中,则为红色。
整体效果:
《江湖OL》对游戏画面的整体把握还是值得肯定的,但对细节的刻画明显不够,尤其对人物技能缺少明显的特效修饰,玩家打怪的时候很容易产生枯燥感。
【配乐音效】
背景音乐:
《江湖OL》采用了沉静舒缓却又雄浑的背景音乐,静心欣赏的时候能使玩家被它的气势所吸引,而陶醉其中。
游戏音效:
《江湖OL》对游戏音乐效果进行了一定的刻画,比如当玩家拔出剑的时候会听到金属的撞击声,而当玩家打完胜仗后则会在耳畔响起雄浑的战鼓声。但总体来看,对技能特效缺少有效的音效修饰。
【操作手感】
由于采用了传统3D游戏的鼠标键盘协调操作模式,《江湖OL》还是很容易上手的。游戏中屏幕的右下方一直会有初级操作的提示,就算以前没玩过3D游戏的玩家,也可以很快掌握其操作。
另外每升一级系统就会自动弹出一个提示对话框,提示玩家各快截键的操作以及应学习的技能等。
【娱乐互动】
聊天系统:
《江湖OL》的聊天窗口位于屏幕的左下方,分为:全部(当前)、同行(队伍)、好友等聊天窗口,很容易切换。另外玩家还可以可以把长期一起作战友添加为好友,以方便以后联系。
交易系统:
游戏中支持当面交易和摆摊两种交易模式,但是不知道为什么,笔者从来没有摆摊成功过,总是放上物品不能输入金额,按确定和取消都没反应,按Esc也无效,最后只有忍痛按Reset。
组队系统:
玩家可以邀请其他玩家与自己同行,除名称外没有特别之处。
动作表情:
《江湖OL》中有丰富的动作供玩家选择,实用的有疗伤、打坐等,打仗胜利后玩家也可以选择欢呼的庆祝动作来庆贺胜利。
【职业、平衡、PK】
游戏分为正道、邪道和魔道三个对立派系,每个派系都有多种初始武器供玩家选择,选择后不可更改。正如开测前大家所预料的,内测开始后大部分人投入了邪道的怀抱,笔者也只好说邪道确实强了那么一点点。但是总体来看,由于武器选择的多样性,派系间还是比较平衡的。
《江湖OL》中,同道中人是不能相互pk的,只能比武,当玩家见开始比武后,玩家的名字上会多“比武”两个字,死亡后没有损失。若是遇到非同道中人,那就非杀即逃了。
【国家、工会系统】
玩家50级后可以创建工会,工会可以攻占城镇作为自己的据点,想想拥有一座自己的城市的感觉一定很不错吧。
【综合评分】:
游戏的画面: 7分
游戏的系统: 7分
游戏的速度: 8分
游戏的操作: 7分
游戏的音乐: 7分
情节与故事: 8分
游戏可玩性: 7分
用户交流性: 8分
系统稳定性: 8分
配置的要求: 8分
综合得分 :75分 (评分作用仅代表笔者主观看法,仅供参考)
游戏推荐度:★★★★
【个人简评】
“有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖,你怎么退出?”。这就是《江湖OL》宣传的广告词,可以说它的前期宣传工作做的是非常成功的,内测开始当天服务器的爆满状况也很好地说明了这一点,但作为一款真武侠类的3D网络游戏,《江湖OL》前景并不明朗,因为目前中国的全3D网络游戏难有很成功的作品,《江湖OL》之路任重而道远。